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Mostrando entradas de 2020

PUNTO, LÍNEA Y PLANO POR VASILI KANDINSKY. La comunicación Visual los elementos básicos del dibujo

La comunicación Visual los elementos básicos del dibujo La comunicación es el proceso mediante el cual un EMISOR busca compartir un mensaje o una idea a otra persona llamada RECEPTOR, Para lograr hacerlo requiere de utilizar un CÓDIGO determinado que el receptor conozca para hacer llegar el mensaje de una manera entendible. Para que llegue de una manera efectiva el mensaje se elige un CANAL, que se elige dependiendo el sentido de percepción con el que se va a soportar el mensaje y entonces puede ser un medio visual, auditivo o audiovisual. El código se refiere a esa convención de significados que es conocido por dos o más personas y es requisito que lo entiendan para poder hacer el flujo en la comunicación. EL CÓDIGO VISUAL es ese lenguaje puramente gráfico que tiene diferentes recursos y referentes en todo lo gráfico. A esta categoría pertenecen la fotografía, la letra escrita, la pintura, el dibujo muchos ejemplos mas.  EL CÓDIGO AUDITIVO se vale de sonidos y palabras habladas para e

COMO PINTAR EL CUBO

La selección de pinceles es importante para que el color quede uniforme, los pinceles ideales para el acrílico son los sintéticos, uno de pelo largo del No.1, y redondos del   

Técnicas artísticas: Collage

El Collage es una técnica grafica que se ha empleado desde hace tiempo.en el arte, la fotografía y en la decoración. el primer artista que uso esta técnica fue   Picasso,  también se le atribuye a  Juan Gris  y a   Marcel Duchamp.  El movimiento buscaba romper con la pintura tradicional añadiendo a los lienzos elementos externos. El collage, o colaje en español, se vale de todo lo que esté a su alcance para crear expresiones. ¿Qué es el Collage? Esta técnica pictórica consiste en combinar diferentes elementos externos sobre un soporte. Normalmente, recortes, fotografías o papeles. En francés existen dos tipos de agregados: Collage:  En el collage se usa el papel u otros materiales para conseguir planos de color y crear objetos. Para ello se recorta de una manera determinada cualquier tipo de papel. Papel Collé:  En este, en cambio, los fragmentos se aplican como una realidad ya concebida transferida a la obra. Es decir, dentro de una obra, pegar una mesa de papel donde se desea colocar

CUBO DE HICKETHIER

  El  Cubo Hickethier , creado en 1952 por Alfred  Hickethier  (1903 a 1967), es una colección de colores. Se obtiene mediante el ordenamientos de los colores como se haría en un círculo cromático, solo que aquí, los colores se ordenan en tres dimensiones, Originalmente contiene 10 divisiones por lado, nosotros solamente lo vamos a dividir en tres divisiones por lado, nos va a servir para poder comprender parte de las mezclas que se requieren para  obtener colores secundarios y terciarios a partir de la mezcla de primarios. El cubo esta compuesto por una serie de cubos que van de los primarios en las esquinas alternadas superiores y los secundarios en las inferiores, lo anterior porque la posición original del cubo es apoyado en el vértice que tiene el color negro y, el el cubo superior,  el color  blanco Conteniendo en su interior una serie de cubos que verticalmente van del negro al blanco pasando por una serie de grises que estarían entre el blanco y el negro. Nosotros lo vamos a ha

CONSTRUCCION DE CUBO

  Como ya sabes el cubo que vas a construir será en una hoja plana de papel, basándote en la representación del cubo en proyección isométrica. Usando una cartulina, recortas una tira de 55 X 8 cm., si no tienes una cartulina completa puedes usar una hoja del block cortando dos tiras de 8 cm. a lo largo de la hoja y las unes. A partir del extremo de la tira, te apoyas de una escuadra de 60º para poder trazar en el extremo, una linea a 60º. Procura alinear la base para que la linea te quede a los 60º Una vez trazada la linea, recortas el ángulo y comienzas a doblar a partir de la punta inferior, alineando el extremo con la parte superior de de la tira. Si lo notas, se debe formar un triángulo equilátero al empatar los extremos. Obtenido el triángulo equilátero comiensa a doblar la tira en zig-zag para ir obteniendo triángulos alineados y deben ser en total 10. Teniendo los 10 cubos cortas lo que sobre y con ellos vas a realizar la construcción de un hexágono a partir de los dobleces marc

5 trucos para lograr profundidad en tus dibujos!

El dibujo tiene como intención la representación de la profundidad de tres dimensiones en un plano o espacio de dos dimensiones. Es por ello que debemos analizar cómo el ojo percibe esta sensación.  El tema de estos 15 días es la PROFUNDIDAD VISUAL. El dibujo es una expresión visual por lo que se auxilia de su percepción para poder realizar imágenes que nos ayuden a entender lo que queremos representar. Por eso hay que considerar diferentes recursos que ayudan a crear el efecto de profundidad visual.  El primero es la diferencia de escalas, donde se representan las formas con diferentes tamaños para dar a entender que están alejadas o cercanas al espectador. Al ordenar dibujar los objetos en diferentes escalas, de manera ordenada se percibe el segundo recurso que es la perspectiva, que consiste en generar profundidad mediante lineas que se concentran en uno o mas puntos llamados puntos de fuga. El tercer elemento o recurso es el detalle, donde el objeto mas cercano está dibujado con su

¿Qué es el espacio negativo?

  ¿Qué es el espacio negativo en un dibujo?  Es el espacio vacío alrededor de una figura, en otras palabras, lo que llamamos usualmente como fondo.   El espacio en un dibujo puede ser positivo o negativo:  Espacio positivo es el espacio ocupado por la imagen de un objeto, cuerpo o figura en un plano. Y el espacio negativo es el espacio “vacío” entre los objetos; es lo que a veces consideramos espacios “supuestamente en blanco”.   Sin embargo, este espacio negativo o fondo representa un papel tan importante como la figura en la obra. Ya que muchas veces se puede utilizar como parte o complemento del mismo diseño.   En las artes contemporáneas el espacio negativo ha sido agregado a la obra como un paso activo. Esto ha creado una nueva dirección expresiva para el artista  ya que le da la oportunidad de formar nuevos espacios.   Este tipo de movimiento artístico se aprecia mucho a nivel del arte gráfico por ejemplo en la publicidad,  ya que sirve  para resumir una doble intención.

EL COLOR - LA IGLESIA DEL ESPECTRO VISIBLE ✨🌈

Tarea para el 10 de noviembre. Visto el video, contesta estas preguntas. Para Newton ¿que es la luz? ¿Cómo logró Newton obtener colores de la luz blanca? ¿Como respondemos al color? ¿Cuáles son los tipos de receptores que tiene el ojo humano para ver el color? ¿Qué es la sinestesia en la percepción visual? ¿Qué es la psicología del color? ¿Cuál es la primera película en color que uso el sistema Tecnicolor? Características de colores cálidos y fríos. Propiedades o dimensiones del color. Como sabemos el color es un lenguaje que ocupamos en todo momento y experimentos con él para expresar un sinnúmero de mensajes, se emplea en las señales de transito, en la moda, en los videos, para la decoración, etc. Hay que entender su naturaleza para aprovechar de una mejor manera el recurso del color en el dibujo. Sabemos que existen colores primarios y secundarios. Algunos teóricos hablan sobre los colores terciarios, las analogías y los contrastes cie color. En los siguientes enlaces vas a encontra

DIBUJO PARA EXPLICAR

Para poder conocer un objeto  es necesario conocer su origen, función, evolución y las partes que lo forman. Si a esto agregamos la imagen de este objeto, se incrementa el conocimiento de éste, tanto para el que lo observa como para el que lo investiga. Para realizar eso nos podemos basarnos en expresiones gráficas de autores como da Vinci con sus bocetos anatómicos explorando las funciones de los órganos internos del hombre y los proyectos de máquinas.   Parte de sus dibujos los podemos ver en el Codex Arundel de da Vinci que datan de 1480 a 1518. Otro ejemplo para explicar objetos son los cuadernos de viaje que son dibujos y notas que registran lugares visitados y que pueden ser registros de lugares y prácticas de dibujo para aquellos que se inician en el dibujo. También los esquemas científicos, los cuadernos de bocetos de prototipos donde el diseñador industrial expresa el concepto del producto a realizar. Un recurso común hoy en día son las Infografías, donde se informa de un tema